L’incroyable histoire de Pixar, des débuts au sommet

Het ongelooflijke verhaal van Pixar, van de begindagen tot de top

1138 woorden | Leestijd: 6 minuten

Achter de schermenPixarToy Story

Voordat Pixar een filmstudio was, verkocht het computerhardware. Alles begint in 1979 in een afdeling van Lucasfilm gewijd aan computerbeelden, waar Ed Catmull en John Lasseter hun tools op punt stellen; in 1986 koopt Steve Jobs het bedrijf en financiert hij de omslag. De kortfilms Red's Dream (1987), Tin Toy (1988, de eerste Oscar voor 3D-animatie) en Knick Knack (1989) vestigen zijn reputatie, voordat Toy Story (1995) zich opdringt als de eerste volledig in 3D gemaakte langspeelfilm. Dit artikel schetst de opmars, van de Braintrust tot RenderMan.

Het verhaal van Pixar: van garage tot animatiereus

Glazen gevel van het hoofdgebouw van het Pixar-hoofdkantoor, verlicht bij het vallen van de avond
Het hoofdkantoor van Pixar in Emeryville, Californië: het hoofdgebouw draagt de naam van Steve Jobs. Foto: Grendelkhan, CC BY-SA 3.0.

Inhoudsopgave

Het verhaal van Pixar is dat van een revolutie in de animatiefilm. Van een bescheiden computerlab tot een wereldwijd erkende studio: het bedrijf heeft de manier waarop we verhalen vertellen veranderd dankzij digitale animatie.

De oorsprong: van Lucasfilm tot onafhankelijkheid

In 1979 wordt binnen Lucasfilm een pionierende computerafdeling opgericht om computerbeelden te verkennen. Het doel is duidelijk: de technologische grenzen van animatie en visuele effecten verleggen.

Talenten als Ed Catmull en John Lasseter ontwikkelen revolutionaire tools waarin geavanceerde technologie en emotionele visuele verhalen samenkomen.

In 1986 koopt Steve Jobs het bedrijf en financiert hij de ontwikkeling ervan, waardoor Pixar economisch kan overleven en zich kan richten op animatiefilms voor de bioscoop.

De Pixar Image Computer, een grijze behuizing met het woord Pixar erin gegraveerd, tentoongesteld naast een oude monitor
De Pixar Image Computer: vóór de films verkocht het bedrijf computerhardware. Foto: Brad Montgomery, CC BY 2.0.

De baanbrekende kortfilms

Pixar maakt naam met vernieuwende kortfilms, waaronder Luxo Jr., dat het symbool van de studio werd.

  • Red’s Dream (1987)
  • Tin Toy (1988), de eerste Oscar voor 3D-animatie
  • Knick Knack (1989)

Deze successen brengen Pixar ertoe om de computerhardware los te laten en zich volledig te wijden aan het maken van animatiefilms.

Twee scharnierende bureaulampen, een grote en een kleine, rond een geel-blauwe bal
Luxo Jr. (1986) en zijn bal: het lampje werd het embleem van de studio.

Toy Story en de 3D-revolutie

In 1995 verschijnt Toy Story, de eerste volledig in 3D geanimeerde speelfilm. De film is meteen een wereldwijd succes en verandert de animatiefilmindustrie voorgoed.

Buzz Lightyear zweeft met gespreide vleugels door de lucht, met Woody die zich aan hem vastklampt
Buzz Lightyear en Woody, de helden van Toy Story: in 1995 de eerste volledig in 3D gemaakte speelfilm.

De gouden eeuw van Pixar

  • A Bug’s Life (1998)
  • Toy Story 2 (1999)
  • Monsters & Co. (2001)
  • Finding Nemo (2003)
  • The Incredibles (2004)
  • Cars (2006)

Pixar rijgt de kritische en commerciële meesterwerken aaneen en groeit uit tot de wereldwijde referentie in moderne animatie.

Een oranje clownvis en een blauwe vis met gele vinnen zwemmen boven een koraalrif
Marlin en Dory in Finding Nemo (2003), een van de successen die elkaar tussen 1998 en 2006 opvolgen.

De overname door Disney

In 2006 koopt Disney Pixar voor ongeveer 7,4 miljard dollar, terwijl de studio zijn creatieve onafhankelijkheid behoudt.

Dankzij deze overname kan de studio blijven innoveren en tegelijk profiteren van een enorme financiële slagkracht.

Televisiewagen geparkeerd voor de toegangspoort met het opschrift Pixar Animation Studios
Een televisiewagen voor de ingang van de studio, op de dag dat de overname van Pixar door Disney bekend wordt. Foto: evan p. cordes, CC BY 2.0.

De Pixar-cultuur

Pixar ontwikkelt de Braintrust, een systeem van gezamenlijke feedback waarbij de makers elkaar helpen om elke film te verbeteren.

Het verhaal gaat altijd boven de technologie, en dat vormt de emotionele kracht van de Pixar-producties.

Ruime glazen hal met een lichte houten vloer, met tafels en een paar mensen achterin
Het atrium van het Pixar-hoofdkantoor: de grote centrale hal waar alle teams van de studio elkaar tegenkomen. Foto: Jason Pratt, CC BY 2.0.

De technologische erfenis

Pixar creëert RenderMan, een revolutionaire renderengine die een wereldwijde standaard werd in de filmindustrie.

De studio vernieuwt ook de simulatie van water, licht en digitale texturen.

📘 Ontdek het verhaal tussen Steve Jobs en Pixar.

🤝 Begrijp de fusie tussen Disney en Pixar.

⚔️ En in de andere hoek van de ring: het ongelooflijke verhaal van Disney, van bescheiden begin tot wereldwijd imperium.

Computerbeeld van een gladde groene vaas en een grijze theepot met een bobbelig oppervlak op een witte achtergrond
Een beeld berekend door een RenderMan-compatibele engine: de displacement-shader boetseert het materiaal van de theepot. Foto: Morn, CC0.

Overzichtstabel van de evolutie van Pixar

Periode Belangrijke gebeurtenis Impact
1979–1986 Oprichting bij Lucasfilm en overname door Steve Jobs Geboorte van Pixar
1986–1995 Revolutionaire kortfilms Wereldwijde erkenning
1995 Toy Story Revolutie in 3D-animatie
1998–2006 Aaneenschakeling van successen Marktdominantie
2006 Overname door Disney Wereldwijde expansie

FAQ over Pixar

  • Wanneer werd Pixar onafhankelijk?
    In 1986.
  • Wat is de eerste Pixar-film?
    Toy Story.
  • Waarom is Pixar zo invloedrijk?
    Dankzij de technologische innovatie en de verhalende kwaliteit.
  • Is Pixar eigendom van Disney?
    Ja, sinds 2006.
  • Welke software heeft de Pixar-animatie een revolutie bezorgd?
    RenderMan.

Pixar is vandaag de dag een pijler van de wereldwijde filmwereld en heeft de moderne animatie opnieuw gedefinieerd door zijn mix van emotie, technologie en creativiteit.

🏁 De Piston Cup past in een vitrine: het bewijs met onze Cars speelgoedauto’s.

🖼️ Verander je kamer in een paddock met onze Cars posters.

☕ Een flinke dosis cafeïne voor de race? Onze Cars mokken staan op de startgrid.

↑ Terug naar boven
Terug naar de blog